miércoles, 19 de octubre de 2016

DIARIO DE MISIÓN

¡Hola a todos! Me presento ante vosotros a través de mi ávatar
Pienso que la gamificacion es un excelente modo de motivar al alumnado y de atender a la diversidad. Realmente coqueteo un poco con ésto de gamificar aunque no me he lanzado del todo. Espero que este Mooc me de el empujoncito que necesito.

En cuanto al ávatar creado, y aunque en el curso se dan varias direcciones para crearlos(http://list.ly/list/yHC-avatars#item_1492533)
éste lo he creado con un toque Anime...bueno, me gustan los personajes de este estilo.
En cuanto al Blog comentar que ya tenía insertado los botones de Redes sociales anteriormente. 
Es a través de Pinterest como realizó la curación de contenidos. Iré actualizando y añadiendo poco a poco nuevos materiales sobre gamificación en el tablero. 

Bueno, deciros que estoy impaciente por ir resolviendo las pruebas de las misiones satisfactoriamente y aprender mucho de este curso. En fin, y por qué no, ¡divertirme!

Un saludo. Quedo a la espera de una nueva misión.


Web creación del ávatar:http://avachara.com/avatar_es/

sábado, 7 de mayo de 2016

"MI PROYECTO FLIPPED"

DIARIO DE APRENDIZAJE

"Mi Proyecto Flipped"

En esta última entrada del diario presentaré el Proyecto Flipped que he realizado durante el curso. Las sugerencias que los compañeros y el tutor me hicieron están ya incorporadas: 
-Añadir código QR.
-Utilizar más la tecnología.
-Delimitar el objetivo del Proyecto, la descripción.
- Mayor trabajo de los alumnos en casa, a medida que se avance en la rúbrica.
- Una actividad final, culmen del Proyecto: La sugerencia es "Grabación de una partitura que puedan difundir" pero realmente creo que estaría bien la difusión de un producto, pero no de otro diferente, sino del mismo Producto final que ha sido objeto del Proyecto: el díptico con código QR.

El proyecto puede ser visualizado a continuación o bien abrirse desde el siguiente enlace:
https://docs.google.com/document/d/1XQGHXz1sCJ1H1MrWcwZ-GTJheZIriHTpxczEg1ykyMk/pub




miércoles, 27 de abril de 2016

Reflexión final: Bloque 3

Este último bloque me ha servido especialmente para dar el paso a concretar la forma de algo que tengo en la cabeza (el proyecto). Al tener que enfrentarme a la realización de un vídeo, descubro que éste puede ser tan sencillo o tan complicado como desees, y que lo importante sea tal vez ponerse en marcha. El enriquecimiento del mismo despejó en mi la nebulosa sobre si el alumno entendería o vería el mismo. La rúbrica además, me obligó a concretar el proceso evaluador.
La actividad de evaluar a los compañeros me ha resultado enriquecedora al ver otras opciones e ideas que ni se me pasaron por la cabeza. A su vez, la retroalimentación me parece estupenda, pues conoces así lo que otros ven de tu trabajo que tú no ves, guiándote hacia otras soluciones y opciones enriquecedoras.Pienso que si los proyecto nos los pasáramos de unos a otros - como si del juego del teléfono se tratase- al volver de nuevo a nosotros tendría un resultado más completo y mejorado. En pequeña escala ésto es lo que hemos hecho en esta actividad de co-evaluación.
He de reconocer que antes de realizar el curso daba vueltas (y he tenido vagos intentos) de que mis alumnos vieran en casa algún vídeo para que posteriormente contestaran preguntas en clase o algo así. No tenía la visión Flipped que me ha aportado el curso y se me escapaban 1000 cosas. La idea del Proyecto en combinación del audiovisual, unido al enriquecimiento del mismo ha sido para mí el auténtico descubrimiento del Curso. Ahora sí me siento capaz de realizar un proyecto Flipped. No sé si me funcionará, si los alumnos responderán, sí...pese a un sinfín de "qué pasará" ahora sí sé hacia dónde dirigirme.
Me alegro de haber realizado este curso. Agradezco la atención del tutor en todo momento, velando por que no se nos pasará los plazos, así como por sus críticas constructivas.
Y Gracias finalmente a los compañeros del curso que con sus aportaciones me han ayudado en momentos de duda e indecisión.

¡Un saludo y hasta otra!

martes, 26 de abril de 2016

Diseño de un Proyecto Flipped Classroom

Probando Herramientas de vídeo

En este apartado del curso he disfrutado indagando entre las posibilidades de los audiovisuales. Conocía Explain Everything para Android y me atraía probar App diferentes. Doceri, resultó ser muy parecida a Explain it, así que la descarté. Power Point me resultaba demasiado familiar, aunque reconozco que es interesante la utilidad-que yo desconocía- de poder reconvertir las presentaciones en un vídeo. Conocía Camtasia vagamente y me podía la curiosidad. Tras comprobar que tenía la posibilidad de reunir en un mismo programa las características de todas las demás app (incluida grabación de pantalla-Screencast-, de voz, zoom para fotos, inserción de vídeos, posibilidad de combinar diferentes pistas de Audios, letreros animados, subtítulos, subrayado de pantalla...y un sinfín de etc) me decidí a probarlo.
He quedado encantada con Camtasia, aunque me costó averiguar las funciones básicas para lo que pretendía hacer y desconozco aún muchas otras funcionalidades, ha resultado una magnífica e inagotable herramienta: para Screencast, para presentaciones, para diseño de vídeos...


Enriqueciendo Vídeos


La posibilidad de combinar un vídeo con preguntas que deben contestarse hace que la realización de vídeos cobre un nuevo sentido. He utilizado Play posit -EduCanon- y me ha parecido estupenda. El alumno a veces ve vídeos sin prestar atención. Esta herramienta consigue una combinación perfecta. El vídeo enriquecido que realicé se puede ver a continuación:


DISMISS



Sin duda seguiré utilizando esta herramienta.

Artefacto Tic


En cuanto al Artefacto Tic que deberán realizar los alumnos en el aula, queda explicado en el siguiente enlace al Padlet del curso sobre el mismo apartado sobre Diseño de un Artefacto Tic:
http://padlet.com/formacionintef_flipped/mxmf4ij09h77/wish/105419066

El texto al que lleva el enlace es el siguiente:


  1.  Descripción breve : “¿Conoces a los mejores compositores de la historia?” 

       Dirigido a alumnos de 2º ESO.
      2. Artefacto generado:    Se trabajara a partir de un Blog, desde el que acceden a los contenidos (WIX.com).Cada alumno tendrá un itinerario diferente a partir del cuál realizan las diferentes fases y actividades. Deberán diseñar pruebas, realizar presentaciones en la que se inserte un código QR al que se acceda a un audio generado por los alumnos. También se  añaden enlaces a vídeos e imágenes . El alumno insertará su trabajo en un Blog. Las pruebas que realizará el profesor serán con Kahoot. 
      3.  Herramienta/s utilizada/s
       4. Nivel SAMR: 
  •  En este proyecto se dan los siguientes niveles de mejora: 
     - Sustitución : del libro de texto por Blog con acceso a diferentes itinerarios. Del cuaderno por documentos en Drive, imágenes con Pizzap en vez del folio.   
- Aumento:  Búsqueda de material.
Y de Transformación:
- Modificación:  Comparten en tiempo real pudiendo interactuar con las producciones de sus compañeros.  
- Redefinición: Creación de material que enriquecerá el Blog de partida.

Rúbrica


La rúbrica la he diseñado con Rubistar. Facilita bastante la labor de realizar una rúbrica, aunque a la hora de compartir da pocas opciones de formato. Adjunto el enlace y el texto de la rúbrica:

http://formacion.educalab.es/pluginfile.php/36077/assignsubmission_file/submission_files/213726/RUBRICA.pdf?forcedownload=1



martes, 15 de marzo de 2016

lunes, 14 de marzo de 2016

Mi Diario de Aprendizaje

BLOQUE 1
Junto a una gran ilusión por este curso siento cierta incertidumbre motivada en parte por el desconocimiento del flipped en sí como por la inquietud sobre si este modelo me resultará útil o no con mis alumnos. ¡Pero bueno, a ver qué me encuentro! 
Una de las primeras actividades es precisamente anteponerme a los problemas que pienso podría encontrarme,¡buena idea!









ACTIVIDAD 1Muro de Padlet:"Soluciones y problemas que previamente a la aplicación del Flipped planteamos".

Aquí, en la actividad de Padlet encuentro soluciones a problemas que no sabía que podrían darse, y soluciones varias a mis mismos problemas. Haciendo breve repaso de mis problemas más evidentes, mencionar el temor a que mis alumnos no vean los vídeos, que resulta ser uno de los temores más generalizados entre los participantes del curso.
La herramienta en sí ya la conocía, pero para realizar mis propios muros. Nunca la había usado colaborativamente. Resulta algo así como compartir un archivo con Drive pero con aspecto más atractivo. Para utilizar en clase con los alumnos tal vez fuese buena herramienta.
El texto que añadí en el muro de Padlet sobre problemas y soluciones Flipped fue el siguiente:
"Principales problemas":
1. Desinterés por parte de un numeroso grupo de alumnos por visionar videos ni por hacer nada: reitero las palabras de un compañero del curso que comenta sobre la falta de interés de los alumnos especialmente en 2 ESO y según qué centro.
2. Amplio grupo de alumnos que no pueden Conectarse a los vídeos por no tener conexión o porque los padres no aceptan que sus hijos formen parte de red social alguna(caso de que se enviará por Edmodo,por ejemplo).

"Soluciones":

— Pese a todo, observó que estos alumnos tan desmotivados, funcionan ante la presión del: "empezamos y recojo la tarea",eso sí, realizandola en el aula. No obstante estos alumnos que no quieren esforzarse lo más mínimo conviven con otros que sí serían capaces de ver los videos en su casa.  Se podría establecer un control sobre los que visionando vídeos a través de la clásica recogida de preguntas más un resumen de lo visionado al entrar en clase, premiando así con nota el esfuerzo de los que han hecho las cosas. Se reparte y explica la tarea a realizar en clase y, a los que notan hecho nada, vídeo en proyector para todos, y que hagan las preguntas y resúmenes atrasados para poder pasar a la siguiente tarea. Así cada uno va al ritmo que quiere ir, sabiéndose que el profesor controla las tareas que haces o deja de hacer.
Además,  conseguir informar al mayor número de padres con notas en la agenda, por ejemplo, sobre la importancia de que sus hijos vengan aclare con las "tareas" hechas.
-En cuanto al problema del WiFi, lo que ya se ha comentado es correcto: un pendrive, o visionado en proyector  si son
 muchos los que no vieron el vídeo, o en rincones en clase si fueran pocos.
Además, todo debería ir acompañado de información sobre la metodología a principio de curso y pedir permisos de uso de plataformas también a principio de curso y solicitado a nivel de entro, no desde la individualidad de un profesor."

Actividad 2 "PODCAST: Motivos para usar FlippedClassroom en el aula".

En cuanto al Podcast, reconozco que habiendo escuchado esta palabra en multitud de ocasiones no sabía qué era exactamente. Tampoco conocía la versatilidad de SoundCloud así como la facilidad para incrustar las grabaciones que realizas en un Blog. La descargué para tablet Android pero a la hora de hacer la grabación sólo permite grabar directamente, no parece admitir la posibilidad de añadir grabación desde la biblioteca. Así que tuve que usar la versión web completa desde el PC.
Es en esta tarea de la grabación en sí en donde me he detenido más, me he quedado como paralizada en esta actividad pués no tenía muy claro qué decir, cómo decirlo...He estado dándole muchas vueltas pero hasta que no me he enfrentado a realizar grabaciones y deshechar las que no me convencían no he conseguido avanzar en el Bloque. Me ha parecido muy interesante la actividad, al final todo era ponerse en marcha. El Podcast tiene muchas posibilidades y si está bien realizado tiene mucha fuerza a la hora de poder transmitir una idea. Me planteo en la importancia de la entonación y la pronunciación a la hora de comunicarse con la voz. No obstante eso es algo que habría que trabajar por separado si se decide uno por el uso frecuente de este medio que es el Podcast.

BLOQUE 2

2.1.METODOLOGÍAS INNOVADORAS EN PINTEREST.
En este bloque 2 estoy teniendo un reencuentro muy interesante con Pinteres, al que había dejado a un lado temporalmente. me está resultando de gran valor, pués he encontrado páginas muy interesantes para mi labor docente. La plataforma Pinteres está presente en todo: a la hora de compartir es muy sencillo encontrar el icono,sin contar con que la misma aplicación te muestra fácilmente como añadir la P en Blogs, navegadores. Se facilita el "pinear" así como el feedback entre los usuarios de la red.

Aquí dejo la Url de mi perfil en esta plataforma así como dos tableros sobre metodologías innovadoras. ¡Un saludo!
URL:


TABLEROS:
http://pin.it/GfSfw-1

2.2. ESBOZO DE PROYECTO ABP FLIPPED
En este punto me he detenido mucho, muchísimo. Nunca antes había diseñado un proyecto con seriedad. En esta ocasión, comencé leyendo todos los proyectos que los compañeros del curso habían realizado. anoté las ideas que me parecieron interesantes, miré otras páginas y descubrí más cosas interesantes, siguiendo con pinterest, abrí un tablero con el título ABP (de hecho tengo más Pin en este tabero que en el de Flipped):

Sigue el tablero Educación Basada en Proyectos de mariae en Pinterest.

Además, esta página me ha servido de orientación:

http://lahistoriaespuroteatro.blogspot.com.es/

Tras varias tentativas el proyecto,realicé la siguiente infografía:
https://magic.piktochart.com/output/12424884-poyecto-entrevista-a-compositores-copy#.VwEsiGYMolQ.link

Ciertamente que he aprendido que pretender realizar una infografía sin tener muy claro el contenido es un esfuerzo innecesario.
La corrección que el tutor del curso realizó sobre el primer esbozo del proyecto me sirvió para darme cuenta de algunas cosas que necesitaba mejorar (bueno, algo más que algunas). Y aunque creo que finalmente mejoró, aun se podrían cambiar muchas cosas:

http://padlet.com/formacionintef_flipped/fd4hqyi8lkru/wish/103707152

En este trabajo he aprendido, sobre todo, que para realizar un buen proyecto debes deshechar muchos otros. Aun me falta mucho para llegar a un trabajo del que me sienta orgullosa, pero me quedo con el optimismo de Edison:


2.3. REDISEÑANDO ACTIVIDADES SEGÚN LA TAXOOMÍA DE BLOOM

Aquí, también me he quedado muy confusa. No tenía claro si debía hacer la actividad con la idea del proyecto o no. De nuevo salvada gracias a los compañeros.Tras mucho dar vueltas conseguí medio hacer una actividad decente. Eso sí. Demasiado larga. Yo había escuchado y visto infografías. Pero eso, visto. Como lo de oir y escuchar. Lo mismo. Nunca había prestado demasiado atención y realmente me ha parecido muy interesante. Aunque no todo se puede tratar con la misma profundidad si merece la pena esforzarse en subir de nivel lo que se pueda.

http://padlet.com/formacionintef_flipped/ufsphxw1n6pr/wish/103709582

2.4.GAMIFY OR DIE

¡El título viene perfecto! Aquí si que no me aclaraba con qué hacer. ¡Y yo que pensaba que mi proyecto del 2.2 estaba ya gamificado!Pues no. No lo estaba. Al final no era más que otra sucesión de tareas. ¡Qué sabio Edison! Gamificar es bastante complicado. Muchos detallitos: la narrativa, que si los premios, los puntos, los niveles, los tableros,los....muchas cosas.
He descubierto compañeros que han hecho autenticas virguerías de juegos. Todo muy pensado y sin faltar detalle. En fin. Al final me he sentido atada por mi proyecto inicial. Lo he intentado salvar pero me he visto en la necesidad de cambiar algunas cosillas. No obstante, si hubiera tenido más tiempo tal vez el Proyecto inicial lo hubiera acabado "super-transformando". He de reconocer que la maravilla creada por J.Espinosa (wix "The hospital") me ha servido de referencia:

http://jespinosag.wix.com/thehospital

Y esta es mi propuesta:
http://formacion.educalab.es/mod/forum/discuss.php?d=97133

En esta fase de curso podría decir que he aprendido muchas cosas. Tenía conceptos equivocados. Pensaba que gamificar era una actividad divertida si más. O que en un proyecto es tan importante la narrativa que lo rodea como las actividades que ahora llamarás misiones, pruebas,niveles.... Que la evaluación es mejor si se realiza desde muchos puntos distintos (uno mismo, los demás, el profe).Que la documentación en forma de diario es más amena que el simple haz las tareas, o el resumen.
Además la importancia de compartir con los demás, de ver lo que hacen los otros es fundamental para que fluyan las ideas. La posibilidad de ver el trabajo de otros y de que los demás puedan ver tu trabajo es primordial para avanzar correctamente.




martes, 17 de noviembre de 2015

RETO 5: "Autoreflexión"

RETO 5: "Mi reflexión"

Este último reto lo realizo con más velocidad de la que desearía, pero me apenaría no poder terminarlo. Siguiendo en la línea de lo visual intentaré expresar mi paso por este fantástico Mooc a través de una Narración realizada con Genial.ly y Adobe voices.
 El boceto lo he realizado a mano, plasmando más bien la idea general de lo que pretendo hacer:
Viñeta 1: introducción (foto +enlace). Mirada pensativa y melancólica. Enlace a vídeo 1.
Viñeta 2: vídeo 1.Recuerda situación de desconcierto. Alumnos desmotivados. Sólo usan la en para Facebook o WhatsApp.
Viñeta 3:Momento Off del protagonista(foto+enlace).Mirada dramática. Viñeta 4:Vídeo 2(¿caer o seguir?).
Viñeta 5: Mirada despierta(foto+enlace).
Viñeta 6: Vídeo final "lo conseguí".
Viñeta 7: Fin



Finalmente en este enlace dejo la Narración:



¡Gracias y hasta otra!